#エンタメ産業

エンタメ産業」に関連する記事 6

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推し活消費はなぜ物価高でも縮まないのか — 構造化する応援経済

推し活市場は数兆円規模に達し、物価高でも縮まない独立した消費カテゴリーとして定着しつつある。応援広告市場の急拡大や中高年層への裾野拡大が示す、消費構造の変化を統計・公的資料から読み解く。

#消費#インフレ#エンタメ産業#日本経済
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eスポーツ商業化の世界拡大と日本市場が抱える5つの構造的課題

世界のeスポーツ市場が観戦・スポンサーシップ主導で拡大する一方、日本市場は賞金規制の解釈依存、スポンサー投資対効果の不透明さ、プロチーム収益モデルの未成熟など複数の構造的課題を抱える実態を整理する。

#エンタメ産業#ゲーム産業#産業政策#日本企業
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ゲーム業界を揺るがす巨大資本 — 2026年の主要ディール4選

EA史上最大のLBO成立、GameStopによるeBay買収提案、Tencentの海外ゲーム拡大、任天堂の独自路線。2026年にゲーム業界を動かした4つの資本の動きを整理する。

#M&A#ゲーム産業#エンタメ産業#ソブリンウェルスファンド
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なぜ今、巨大資本がテーマパークに回帰するのか — 世界四大プロジェクトの構図

コムキャストやサウジPIFなど巨大資本がテーマパークに記録的投資を続けている。オーランド、テキサス、リヤド、上海の四大プロジェクトから、AI・配信全盛期にリアル体験へ資金が向かう背景を読み解く。

#テーマパーク#エンタメ産業#ソブリンウェルスファンド#観光
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声はだれのものか——AI音声クローンが揺らす吹替と声優業の境界線

ストリーミングのAI吹替導入とElevenLabsなど音声AI企業の急成長を受け、SAG-AFTRAの同意条項やテネシー州ELVIS法、EU AI法の透明性規制など労働・法制度の対応を整理する。

#生成AI#声優#労働市場#EU
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動画配信プラットフォームの再編とAI生成コンテンツの台頭:Netflix・Disney+・Apple TVが変えるエンタメ経済構造

2026年のストリーミング戦争は「コンテンツ量」競争からAI活用によるコスト効率・個人最適化へシフト。各社の収益構造の変化、日本市場での競合状況、AI生成コンテンツの著作権リスクを多角的に分析する。

#ストリーミング#Netflix#AI生成コンテンツ#エンタメ産業