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オピニオン
日本ソフトパワーの逆説:24兆円産業が経済縮小国の「代償」になれるか
アニメ・マンガ・ゲーム・食・旅行を包括する日本のポップカルチャー経済が2兆4,000億円産業に成長し、自動車に次ぐ第2位の輸出産業となった。しかしソフトパワーはGDP成長や賃金上昇に直結せず、中国との競争も激化する中で、日本は文化的影響力を経済的恩恵に換えられているかを問う。
#日本#ソフトパワー#アニメ#文化輸出
ビジネス
Switch 2が書き換える日本ゲーム産業の方程式 — 任天堂の市場支配と次なる成長戦略
任天堂Switch 2は発売4日間で国内94万台を記録し日本コンソール市場シェアを約90%へ引き上げた。急拡大する収益構造の背景と、チップ不足・価格戦略・コンテンツ競争の課題を複数一次情報から読み解く。
#任天堂#ゲーム産業#コンソール市場#ハードウェア